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旅游營銷傳播的“玩樂主義”
作者:譚小芳 時(shí)間:2008-10-30 字體:[大] [中] [小]
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筆者了解到——每年5月底,英國中部的格洛斯特郡都要舉辦瘋狂刺激的滾奶酪比賽。參賽選手從200米長的山坡上沖下,追逐一個(gè)重約3.6公斤的圓柱形巨型奶酪。比賽共分4組進(jìn)行,由主持人在將巨型奶酪或木制奶酪從山頂推下的同時(shí)喊口令。然后,參賽者爭(zhēng)先恐后地追逐奶酪下山。
由于山坡太陡,下沖時(shí)速度又很快,很多選手都像奶酪一樣跌跌撞撞“滾”下了山,因此不少人骨折或擦傷。參加滾奶酪節(jié),雖然冒著受傷的危險(xiǎn),然而既是勇敢精神的體現(xiàn),又是對(duì)古老傳統(tǒng)的尊重,當(dāng)然還有難得的放縱和狂歡,何樂而不為?
筆者看后,覺得景區(qū)的中秋節(jié)旅游策劃活動(dòng)的創(chuàng)意可以多加借鑒——如果景區(qū)夠瘋狂、夠出位,不妨將中秋節(jié)的滾月餅比賽作為一個(gè)選擇。交廣傳媒旅游策劃營銷機(jī)構(gòu)認(rèn)為:旅游企業(yè)“玩關(guān)系”營銷傳播戰(zhàn)略有5個(gè)要素:品牌屬性、傳播渠道和載體、傳播理念、消費(fèi)群體、時(shí)間因素等。
1、品牌屬性是站在旅游企業(yè)自身角度考慮產(chǎn)品針對(duì)哪一方面的消費(fèi)需求、品牌內(nèi)涵、品牌認(rèn)知、品牌目標(biāo)等因素。企業(yè)在設(shè)計(jì)戰(zhàn)略時(shí)首先要考慮到自己面向什么樣的消費(fèi)群體、適合什么樣的載體和渠道進(jìn)行傳播、品牌理念的方向。
交廣傳媒旅游策劃營銷機(jī)構(gòu)認(rèn)為:比如,鄢陵花都溫泉的滋潤養(yǎng)顏與超級(jí)校花的活動(dòng)理念非常貼近,就可以與消費(fèi)群體建立“玩關(guān)系”。
2、傳播渠道和載體的選擇是傳播的核心之一。不同平臺(tái)上能夠產(chǎn)生的傳播效果是不同的,而對(duì)于品牌理念和內(nèi)涵的樹立有著不同的方向性。
3、傳播理念就是旅游企業(yè)想傳遞給消費(fèi)群體什么樣的品牌價(jià)值,而是否能夠有效的、準(zhǔn)確的、正確的傳遞是考慮的關(guān)鍵要素。
4、消費(fèi)群體選擇則是要考慮到不同傳播平臺(tái)和企業(yè)目標(biāo)消費(fèi)群體的貼切性、重合性,將產(chǎn)品和品牌的傳播集中在與目標(biāo)消費(fèi)群體相同的平臺(tái)上。
5、時(shí)間因素則要考慮企業(yè)銷售的階段、品牌建立的階段,一般在新線路推出、樹立品牌、轉(zhuǎn)化品牌內(nèi)涵、增加品牌價(jià)值、與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手激烈競(jìng)爭(zhēng)的各階段都可以考慮與消費(fèi)者建立玩關(guān)系。
玩樂作為一種產(chǎn)業(yè)的前景空前美好。據(jù)美國《時(shí)代》周刊稱,2015年前后發(fā)達(dá)國家將進(jìn)入休閑娛樂時(shí)代。“休閑娛樂在美國國民生產(chǎn)總值中將占有一半份額”,據(jù)美國有關(guān)部門的統(tǒng)計(jì)顯示:美國人有1/3的時(shí)間用于玩樂,有2/3的收入用于玩樂,有1/3的土地面積用于玩樂!岸录夹g(shù)和其他一些趨勢(shì)可以讓人把生命中的50%的時(shí)間用于玩樂,”《時(shí)代》預(yù)言說。
麥當(dāng)勞是一個(gè)典型的紛紛加入“玩經(jīng)濟(jì)”大潮中的企業(yè)代表,它善于以變幻無窮的玩具和游戲方式招徠顧客。時(shí)至今日,麥當(dāng)勞已成為世界上最大的玩具發(fā)送者。麥當(dāng)勞總裁的“切記,我們不屬于餐飲業(yè),我們是娛樂業(yè)。”話語更是向“玩經(jīng)濟(jì)”進(jìn)軍的無數(shù)企業(yè)最好的宣言。
當(dāng)前,與玩樂相關(guān)的產(chǎn)業(yè)正在成為全球炙手可熱的新經(jīng)濟(jì)內(nèi)容。統(tǒng)計(jì)顯示,到2009年,“玩經(jīng)濟(jì)”在亞洲市場(chǎng)的規(guī)模將超過現(xiàn)有的兩倍。
英國哲學(xué)家斯賓塞認(rèn)為,只有當(dāng)人充分是人的時(shí)候,他才游戲;也只有當(dāng)人游戲時(shí),他才是完全的人。我玩所以我快樂,我快樂所以我存在。這就是二十一世紀(jì)消費(fèi)群體的真實(shí)心理寫照。
沃爾夫在《娛樂經(jīng)濟(jì)》一書中指出,在今天,消費(fèi)者不管買什么,都在其中尋求“娛樂”的成分。交廣傳媒旅游策劃營銷機(jī)構(gòu)認(rèn)為:在這種“樂趣導(dǎo)向消費(fèi)”的趨勢(shì)下,會(huì)有愈來愈多的旅游開發(fā)商也提供娛樂的功能,或與娛樂活動(dòng)結(jié)合。因?yàn)樗械氖虑槎家該Q個(gè)方式做,以變得更“好玩”一些。
“玩”這個(gè)字拆解之后變成兩個(gè)字,就是“王”和“元”,旅游策劃就是帶人玩,但要玩的出彩就難了。關(guān)鍵是不要把旅游策劃神話化,怎么好玩怎么玩!不過數(shù)以萬計(jì)的同行都在想新點(diǎn)子、好點(diǎn)子,玩的能讓消費(fèi)者拿人民幣給你“投票”就難點(diǎn)。當(dāng)玩成leader,成為王的時(shí)候,錢自然來,河南交廣策劃團(tuán)隊(duì)對(duì)“玩”有著自家特殊的定義。
交廣傳媒旅游策劃營銷機(jī)構(gòu)在河南旅游界有“策劃瘋子”的名號(hào),很多人都說我們“玩瘋了”:一元旅游、回龍迷橋、第一場(chǎng)人工降雪、高跟鞋跑步大賽、中國第一抗癌療養(yǎng)勝地、百萬大獎(jiǎng)靈山“絕對(duì)”誠征下聯(lián)活動(dòng)等等,但我們的目標(biāo)很明確:讓客戶的100萬看起來像1000萬。
“玩經(jīng)濟(jì)”的時(shí)代,地球日漸變成一個(gè)巨大的游樂場(chǎng)。對(duì)于想玩出名堂的企業(yè)來說,如何滿足人們對(duì)“好玩”的不斷追求將是一個(gè)重大的考驗(yàn)。
我們看下面這個(gè)案例——?dú)W洲長途鐵路客運(yùn)已經(jīng)基本退出市場(chǎng),僅剩下了“東方快車”,號(hào)稱全球最昂貴的列車旅行。在這里我所說的已經(jīng)不是那個(gè)始發(fā)巴黎終點(diǎn)伊斯坦布爾的客運(yùn)線路了,可以說,作為客運(yùn)用途的東方快車已經(jīng)停運(yùn)了。
現(xiàn)在運(yùn)行的是一個(gè)以享譽(yù)世界的經(jīng)典懸疑影片《東方快車謀殺案》為主題線索的旅游產(chǎn)品,列車的所有設(shè)置和布局都嚴(yán)格契合影片的原貌,每一名游客都是其中的一個(gè)角色,不但有沿途的歐陸田園和湖光山色欣賞,在破解懸疑的過程中的團(tuán)團(tuán)迷霧和詭異氣氛讓世界各地的懸疑迷樂此不疲。東方快車甚至開出了歐洲,開到日本、美國、香港……
所以說——面向“玩經(jīng)濟(jì)”的發(fā)展,我們的旅游企業(yè)必須調(diào)整對(duì)于營銷的認(rèn)識(shí),積極探索“玩經(jīng)濟(jì)”下與消費(fèi)者建立“玩關(guān)系”的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù),不斷在營銷活動(dòng)中創(chuàng)新,力爭(zhēng)搶占先機(jī),獲得消費(fèi)者的認(rèn)同和好感,必須不斷地開發(fā)出新的旅游服務(wù)項(xiàng)目,并且要時(shí)刻抓住新生代玩家矚目的焦點(diǎn)。只有這樣,才能建立高價(jià)值而且令競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手無法仿制和套用的品牌資產(chǎn)。
“玩經(jīng)濟(jì)”的核心在于通過制造快樂的手段而達(dá)到娛樂消費(fèi)者的目的。具體說來有三個(gè)特征:第一,通過在營銷活動(dòng)中娛樂元素的運(yùn)用、或與娛樂活動(dòng)的結(jié)合、或是娛樂的傳播模式為消費(fèi)者帶來精神的愉悅;第二,在營銷活動(dòng)中注重消費(fèi)者的參與性、體驗(yàn)性和過程性,使消費(fèi)者在娛樂中接受旅游品牌;第三,為消費(fèi)者創(chuàng)造娛樂的平臺(tái),使旅游品牌成為消費(fèi)者娛樂的一部分,成為消費(fèi)者快樂的來源之一。
交廣傳媒旅游策劃營銷機(jī)構(gòu)認(rèn)為:“玩經(jīng)濟(jì)”時(shí)代中,傳統(tǒng)企業(yè)的營銷傳播模式發(fā)生著翻天覆地的變化,與消費(fèi)者建立“玩關(guān)系”成為了企業(yè)營銷必不可缺的核心理念。“玩”不僅僅是一種游戲,而是一個(gè)樹立品牌、提升客流量、形成忠誠消費(fèi)群、建立競(jìng)爭(zhēng)壁壘的營銷模式。
“玩關(guān)系“中與消費(fèi)群體進(jìn)行深度的情感、精神、心理的連接,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)廣告形式能夠產(chǎn)生的效果。“玩經(jīng)濟(jì)”的核心是指企業(yè)以娛樂元素為消費(fèi)者創(chuàng)造快樂的享受,徹底改變企業(yè)營銷以銷售為唯一目的的理念,將制造快樂視為營銷活動(dòng)的核心宗旨。
“消費(fèi)者需要娛樂因素”交廣傳媒旅游策劃營銷機(jī)構(gòu)的總經(jīng)理譚小芳斷言道。玩樂是人類的普遍意愿,這一意愿既可直接轉(zhuǎn)化為某種特殊商品,亦可作為旅游景區(qū)、樂園、目的地的附加價(jià)值而存在,具有極其廣泛的文化和經(jīng)濟(jì)適應(yīng)性。今天,玩樂成分在經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的滲透之廣之深,已使其成為全球經(jīng)濟(jì)價(jià)值鏈中具有決定性意義的一環(huán)。
在未來,旅游企業(yè)和策劃人必須在玩的內(nèi)容、玩的形式、玩的質(zhì)量幾個(gè)方面不斷開拓思路,努力提高與消費(fèi)者玩的檔次、深度、廣度、時(shí)間段,在玩上不斷做文章,最終徹底地建立一種獨(dú)特的玩文化,才能適應(yīng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的需要。
交廣傳媒旅游策劃營銷機(jī)構(gòu)認(rèn)為:未來,旅游企業(yè)要學(xué)會(huì)在玩中創(chuàng)造出著名大品牌;而未來的大品牌,必定從玩中產(chǎn)生。對(duì)于那些沒有意識(shí)和能力與消費(fèi)者建立“玩關(guān)系”的旅游企業(yè)來說,未來的結(jié)局只有一個(gè):滅亡。
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